刑兵之極 研究②

はい、まったく戦争でレベリングも戦法研究もすすんでいませんが、
来期こそちゃんとレベリングしてリベンジしたいですね!

刑兵之極 研究なんですが、結論としては技術「進化強化」の効果がバカにできないので
重ねている武将中心で組むのがよさそうっていうのと、
勝兵求戦など新スキルを乗せると研究されていない分、勝率は上がる気がします。

これまでのセオリーであった
「火力本営」「コントローラー中営」「壁前衛」
みたいなのが、刑兵之極によって崩れつつあります。

刑兵に関しては、「コントローラー本営」「火力中営」「だれでも」
みたいな編成が許されるし、敵部隊の得手不得手がないのがいいですよね。

まぁ、百聞は一見に如かず、私の刑兵之極3アカウント分公開します。
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基本的には、刑兵之極は4ターン先行殲滅型で行くべきだとおもいます。
なのであまり「準備1ターン」系のスキルはのせたらあかんくて、速発動のものを最初の4ターンで発動してけずる
物理隊みたいな戦い方があっているのかと思います。
なので必然的に、物理隊を崩したような刑兵は相性がよさそう。
(魏之知、蜀之知つくんなよ!っていう突っ込みなしで。。。w)

戦歴あげてーっていうコメントさんあったので、1個上げまする。
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comment

(*´∇`*)オツカレサマー

  1. 2018/12/03(月) 07:43:23 |
  2. URL |
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戦歴みたかったなーw


来季はうちにレンタル移籍できてくれるんですよね?ね?

酒楽 スケコ

Re: (*´∇`*)オツカレサマー

  1. 2018/12/03(月) 09:23:40 |
  2. URL |
  3. sonbu2018
  4. [ edit ]
> 戦歴みたかったなーw
>
>
> 来季はうちにレンタル移籍できてくれるんですよね?ね?
>
> 酒楽 スケコ

戦歴あげまーーすw

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